home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0122 / 000428_lightwave@garcia.com _Sun Jan 28 02:30:52 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-03  |  2KB

  1. Received: from relay5.UU.NET (relay5.UU.NET [192.48.96.15]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id CAA24470 for <dwarner@albany.net>; Sun, 28 Jan 1996 02:30:51 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay5.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQaakz18527; Sun, 28 Jan 1996 02:24:32 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA16431; Sun, 28 Jan 1996 02:24:55 -0500
  6. Date: Sun, 28 Jan 1996 02:24:55 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <1.5.4b11.32.19960128062349.006f6190@pilot.msu.edu>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Modeling Rocks
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. At 06:12 PM 1/27/96 -0500, you wrote:
  22. >Has any one come up with a way to model a large scale rock outcropping?  
  23. >I'm trying to model a rock wall as you might see in a quarry.  I need it 
  24. >to look smooth in places and still show hard edges in other areas.  We've 
  25. >all done the Asteroid tutorial, but I'm looking for something with more 
  26. >detail, i.e., small cracks, chips, etc. on a large rock face.  I could 
  27. >use an image map, but I need to move past it. :(
  28. >TIA
  29. >-Eric
  30.  
  31. How good are you at creating texture maps?  If you can draw your outcroping
  32. in gray scale with the light areas representing protrusions and the dark
  33. areas representing chips and cracks, you could use it as a displacement map.
  34. If you add a texture map on top of this you can get really realistic results.
  35.  
  36. |  Bryant Reif, 3D/Graphics/Telecom       M            Home: (517) 332-1236  |
  37. |  E-mail: reifbrya@pilot.msu.edu           S          Work: (517) 432-2191  |
  38. |  WWW: http://www.aiesec.org/~bryant         U         Fax: (517) 432-2529  |